측정비교MONITOR LAB

METHODOLOGY · 공개 루브릭

어떻게 점수를 매기나

우리는 패널을 직접 측정하지 않습니다. 대신 제조사·공인 리뷰(RTINGS 등)의 공개 측정값수백 개의 실사용 리뷰하나의 일관된 기준으로 종합합니다. 모든 가중치와 정규화 방식은 아래에 그대로 공개되며, 실제 코드(lib/scoring/config.ts)와 동일합니다.

무엇을 근거로 하나

정규화 스펙 DB
제조사·공인 자료에서 추출한 스펙을 하나의 스키마로 정규화. 자동 스펙 diff의 근거.
실사용 리뷰 종합
수백 개 리뷰에서 반복되는 장점·단점·후회 포인트를 일관되게 추출(베끼기 가장 어려운 부분).
자체 가격 히스토리
매일 가격을 기록 → '지금이 살 때인가'를 데이터로 판단.

프로필별 가중치 (각 합 = 100)

용도마다 중요한 게 다릅니다 — 같은 모니터도 게이밍·사무·크리에이터 점수가 달라지는 이유. 행마다 가장 큰 가중치를 초록으로 표시.

평가 기준게이밍사무/생산성크리에이터
주사율60Hz→0, 360Hz→100 선형3055
응답속도(GtG)낮을수록 우수 · 5ms→0, 0.5ms→1002055
색재현DCI-P3 우선(없으면 sRGB 근사)101535
해상도·작업공간유효 픽셀(체감 곡선, 4K 이후 둔화) + 화면 크기(작업공간) 보너스102520
시야 편안함밝기 기반(플리커프리·HDR 보강 예정)5205
화면 균일도패널 구조 기반 근사(OLED 우수)5515
연결성·도킹USB-C PD·썬더볼트·KVM·HDMI 2.1 등 도킹/확장성5155
스탠드 조절높이·피벗·스위블·틸트 4축0105
가성비성능/가격을 같은 크기·해상도군 내 상대 순위(이상치 winsorize)1505

가중치 외 보정

가중치만으로 담기 어려운 용도 맥락(번인·텍스트·작업공간·이상치)을 보정합니다. 과보정은 피하고, 규칙은 그대로 공개합니다.

  • 패널-용도 보정: OLED/QD-OLED는 사무(정적 UI 번인·서브픽셀 텍스트)에서 −8, 크리에이터에서 −3 차감(게이밍은 페널티 없음).
  • 해상도는 원시 픽셀이 아니라 체감 곡선(4K 이후 둔화) + 화면 크기(작업공간) 보너스로 산출 — 고PPI 소형이 넓은 작업공간을 과도하게 이기지 않게.
  • 색재현은 커버리지(최대 100%)로 점수화 — 색역 볼륨(100% 초과)은 점수에 가산하지 않음.
  • 가성비는 같은 크기·해상도군 코호트 내 상대 순위이며 winsorize(상·하위 5%)로 이상치에 강건.

점수 상태 표기

  • 검증(specVerified) — 사람이 출처와 대조해 확인한 스펙. 미검증은 잠정으로 표기.
  • 잠정(provisional) — 아직 사람 검수 전 스펙으로 계산된 점수. 신뢰 전 참고용.
  • 가성비 보류(valuePending) — 가격 데이터 연결 전. 가격이 들어오면 가성비가 점수에 반영됩니다.

수익은 쿠팡 파트너스 제휴로 발생하며, 제휴 링크가 있는 페이지에는 항상 고지가 함께 표시됩니다. 평가 점수는 제휴 수익과 무관하게 위 루브릭으로만 계산됩니다.