METHODOLOGY · 공개 루브릭
어떻게 점수를 매기나
우리는 패널을 직접 측정하지 않습니다. 대신 제조사·공인 리뷰(RTINGS 등)의 공개 측정값과 수백 개의 실사용 리뷰를 하나의 일관된 기준으로 종합합니다. 모든 가중치와 정규화 방식은 아래에 그대로 공개되며, 실제 코드(lib/scoring/config.ts)와 동일합니다.
무엇을 근거로 하나
정규화 스펙 DB
제조사·공인 자료에서 추출한 스펙을 하나의 스키마로 정규화. 자동 스펙 diff의 근거.
실사용 리뷰 종합
수백 개 리뷰에서 반복되는 장점·단점·후회 포인트를 일관되게 추출(베끼기 가장 어려운 부분).
자체 가격 히스토리
매일 가격을 기록 → '지금이 살 때인가'를 데이터로 판단.
프로필별 가중치 (각 합 = 100)
용도마다 중요한 게 다릅니다 — 같은 모니터도 게이밍·사무·크리에이터 점수가 달라지는 이유. 행마다 가장 큰 가중치를 초록으로 표시.
가중치 외 보정
가중치만으로 담기 어려운 용도 맥락(번인·텍스트·작업공간·이상치)을 보정합니다. 과보정은 피하고, 규칙은 그대로 공개합니다.
- 패널-용도 보정: OLED/QD-OLED는 사무(정적 UI 번인·서브픽셀 텍스트)에서 −8, 크리에이터에서 −3 차감(게이밍은 페널티 없음).
- 해상도는 원시 픽셀이 아니라 체감 곡선(4K 이후 둔화) + 화면 크기(작업공간) 보너스로 산출 — 고PPI 소형이 넓은 작업공간을 과도하게 이기지 않게.
- 색재현은 커버리지(최대 100%)로 점수화 — 색역 볼륨(100% 초과)은 점수에 가산하지 않음.
- 가성비는 같은 크기·해상도군 코호트 내 상대 순위이며 winsorize(상·하위 5%)로 이상치에 강건.
점수 상태 표기
- 검증(specVerified) — 사람이 출처와 대조해 확인한 스펙. 미검증은 잠정으로 표기.
- 잠정(provisional) — 아직 사람 검수 전 스펙으로 계산된 점수. 신뢰 전 참고용.
- 가성비 보류(valuePending) — 가격 데이터 연결 전. 가격이 들어오면 가성비가 점수에 반영됩니다.
수익은 쿠팡 파트너스 제휴로 발생하며, 제휴 링크가 있는 페이지에는 항상 고지가 함께 표시됩니다. 평가 점수는 제휴 수익과 무관하게 위 루브릭으로만 계산됩니다.